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[Degrees of Lewdity]艾弗里的放逐任务

原创 分类: 日系游戏 2025-5-10 02:27 阅读量:1
概要由于玩家的行为,艾弗里的喜爱被愤怒所超越,并决定与玩家保持距离。这次探索的结果决定了他们岌岌可危的关系是被修补还是被打破,放逐后与艾弗里的关系无法被修复。前置解锁本事件需要玩家将艾弗里的怒气值升至极高( 95),艾弗里的怒气值因被玩家反...

概要
由于玩家的行为,艾弗里的喜爱被愤怒所超越,并决定与玩家保持距离。这次探索的结果决定了他们岌岌可危的关系是被修补还是被打破,放逐后与艾弗里的关系无法被修复。

前置
解锁本事件需要玩家将艾弗里的怒气值升至极高(>95),艾弗里的怒气值因被玩家反复拒绝而增加。

流程
一旦艾弗里被激怒了,他们的社交标签将显示: "艾弗里已经放弃你了" ,这个事件会发生在接下来的周六,替换常规的艾弗里约会事件。

艾弗里的出轨
当周六玩家在街上行走时,玩家可能会发现艾弗里如同往常一样在街上开车。玩家会小心翼翼的环顾四周直到看见艾弗里的车,此时可以选择躲在小巷里或待在原地不动。无论那种选择都是同样的结果:艾弗里毫不犹豫的开车经过玩家。玩家会发现艾弗里载着一名乘客(一个男孩或一个女孩)前往丰收街。

如果玩家忽略艾弗里,事件將在下週重複發生,無限期。如果玩家前往丰收街则会发现艾弗里的车停在酒吧对面的街道上。玩家继续跟踪艾弗里和他的约会对象进入酒吧,很快就会发现他们。此时,玩家会认出艾弗里的约会对象是孤儿院的孤儿。

玩家看着艾弗里开始摸索孤儿,孤儿紧张地回应,并找借口去洗手间。玩家可以选择去洗手间或去吧台边,对应跟随孤儿和面对艾弗里。

在洗手间里
玩家跟随孤儿进入洗手间,在水槽前找到孤儿。孤儿认出了玩家,并亲切地问候他们。然后给玩家三个选项:

鼓励 | + 创伤 | + 压力 | + 希望
警告艾弗里不是好人 | - - 创伤 | - - 压力 | - 希望
威胁 | + 压力 | - 叛逆
鼓励
反抗: "你拖欠了贝利的还款,对吗?"你问。"我敢说那个女人一定会给你很多,非常多。"
中立: "跟你在一起的可人儿是谁?"你撒谎说,"看起来太优质了!我都嫉妒了。"
顺从: "外面那场约会让你紧张吗?"你问。"不必紧张,我觉得你们两个在一起会很合适的。"
玩家的鼓励安抚了孤儿, 她感谢你的鼓励,离开洗手间时她的脚步轻快而充满活力。( + 希望)玩家看了这两个人一会儿,注意到他们看起来很开心,希望艾弗里能比对他更好地对待孤儿。后续的事件请查看放逐。

警告
反抗: "还有比艾弗里更容易下手的目标,"你说,"那个有钱的卑鄙小人?不值得。"
中立: "小心点,"你说,"艾弗里并不像看上去那么迷人。"
顺从: "艾弗里很危险。"你恳求道,"请不要再继续了,他/她会伤害你的。"
玩家继续告诉他们,艾弗里并不值得信任,详细讲述了他们的约会和拒绝艾弗里的后果,展示愤怒的艾弗里给予玩家的伤痕。孤儿感到震惊和沮丧,并询问玩家他应该做什么( - 希望)。当孤儿离开酒吧时,玩家主动提出分散艾弗里的注意力。孤儿同意了,然后离开了。

回到酒吧,玩家走到艾弗里面前,告诉他玩家是如何破坏他们的约会的:

反抗: "她不会回来了。"你骄傲地宣布。"我讨厌当告密者,但你那张丑脸活该。"
中立: "他不会回来了,"你宣布。"我警告过他了,你的脾气没人受得了。"
顺从: "我已经警告过她了,"你垂眸看着艾弗里,"你没办法再伤害到更多人了。"
然后,玩家试图撤退,但被艾弗里扔到地上(+ + 创伤 | + 疼痛)。这引发了一场非自愿性的遭遇战。有几种方法可以结束这次遭遇战,但它们都会导致相同的结果。具体的结果请查看放逐。

威胁
反抗: 你走到匀称女孩面前命令道:"艾弗里是我的,离开她!"
中立: "我不会允许这场约会继续的,"你说,"你得明白什么不该做。"
顺从: "你不应该继续和外面的女人说话了,"你坚定地说,"我是认真的。"
这个心烦意乱的孤儿很快冲出酒吧,让玩家自己面对艾弗里。然后,活动继续进行,就像玩家之前直接去吧台边找艾弗里一样,详情参考面对艾弗里。

面对艾弗里
玩家坐到孤儿留下的座位上。艾弗里注意到了玩家,皱了皱眉,但什么也没有说,眼睛直勾勾地看着前方。玩家想着,如果不是公共场合,艾弗里的态度会有什么不同。

反抗: "你怎么能这样?"你愤怒地说道。"你怎么能背着我去找其他 女孩 /男孩?"
中立: "我知道我们并不完全专一,"你试图开玩笑,"我确实还挺难对付的吧?"
顺从: 你们两个沉默地坐一会儿。现在他/她就在你身边,你却完全不知道该如何继续。“我以为这就是你想要的,”艾弗里最后说,“我们分开吧,对彼此客气一点。”她随意的喝着她的葡萄酒,但你可以看到他紧紧抓住他的酒杯的手。玩家此时有三个选择。

道歉
和艾弗里分手
把酒泼到艾弗里的脸上(- - 创伤| - - 压力)
道歉
反抗: “拜托,再给我一次机会?”你说。
中立:"也许我们可以谈谈。我还是想解决这个问题,"你说.
顺从: "对不起,我错了。"你愧疚地低头看着地板。"真的,我……我不是故意要这样的……"
艾弗里转过身来面对着你:"我给过你很多机会来纠正你的行为,可你从不珍惜。我为什么要和你这样傲慢的女孩待在一起?" 她不再注意你,还给自己倒了一杯酒。谈话显然结束了。对话回到了之前的选择,此时道歉选项被替换为跪下求饶 (+ 創傷 | + 壓力 | + + 好感 | - - - 憤怒)。

选择跪下求饶会创建一个场景,酒吧里的人因为玩家拼命的渴求艾弗里的原谅而饶有兴趣的观看,后续的发展取决于艾弗里的好感度。如果好感度极低,玩家的道歉将不能吸引艾弗里的注意力。艾弗里会一言不发的离开。玩家的压力会增加(+ + 压力),并且艾弗里会从恋爱对象中移除。

你一直跪着,盼着她回来,希望能看到她最后一面。但是没有,她再也没有出现,酒保把你赶了出去。

好感度在较高时,艾弗里会满意玩家的求饶。

"我怎么能拒绝这么一个卑微的小可怜呢?"她的脸上带着你熟悉的笑容,"但你这只是在让自己难堪罢了,有更好的方式来表达你的歉意,跟我来。" 她牵起你的手将你带了出去。

艾弗里将玩家带到车上并进行一场自愿性的遭遇战。艾弗里的怀疑度会从最大值开始(她看起来充满猜疑)。于此同时要求他停下来的难度会变成(不可能)。

如果遭遇战变成非自愿的,并且玩家在遭遇战中击退了艾弗里,艾弗里会将玩家推到车外并开车离开。这会导致艾弗里被放逐。否则,艾弗里会在遭遇战完成后拉近并抱住玩家。

反抗: "是我错了,我不该这样。"你勉强地认了错。
中立: “我希望我们从来没有争执过,”你最后说。
顺从: "我再也不会惹你生气了。"你保证道。
艾弗里会开车送玩家回家。玩家下车后会和艾弗里挥手告别并希望艾弗里和其约定下一周末的约会。并同时显示信息 "她暂时原谅了你,最好不要再让她生气了。" 事件结束后,艾弗里的愤怒程度将变为25%。如果愤怒再一次达到100%,放逐事件会再一次出现。

和艾弗里分手
反抗: "好吧。你要知道,不是你要和我分手,是我要和你分手!"你逞强地大叫。
中立: "好吧,我明白了,反正我也早就不想要你了,"你抿着唇。"我想,回头见。也许再也不会见了,随便吧。"
顺从: 你感觉自己都快哭了。"谢谢你对我一直以来的照顾,"你没有说再见。
玩家心甘情愿地与艾弗里分手,大大减轻了压力和创伤(- - -创伤| - - -压力)。这个选择不会触发遭遇战,玩家感觉他们可能再也见不到艾弗里了。

把酒泼到艾弗里的脸上
被她的话激怒了,你捡起被丢弃的饮料,泼到了艾弗里的脸上! 你知道你会立即后悔你的行为,但看到艾弗里的脸和衣服浸在酒中的狼狈样子,你感到了一种诡异的兴奋和满足。

果然如你预想的一样,艾弗里愤怒地抓住了你的手臂。她把你拖到酒吧的一个僻静的角落,然后把你扔到地上。(+ + 创伤 | + 疼痛)

玩家捡起被遗弃的饮料泼到艾弗里的脸上,尽管知道激怒艾弗里是个坏主意,但他还是很满意。这会触发一场非自愿性的遭遇战,并且无论遭遇战的结果如何,艾弗里都会和玩家分手。

放逐
除了成功道歉之外的结果,玩家会收到信息"艾弗里不再是你的爱人了。" 艾弗里的社交标签下会显示"艾弗里已经移情别恋。" 在之后的游戏过程中,艾弗里将不再出现。他将不会在周六在街上寻找玩家,也不会出现在咖啡馆活动当中。

如果玩家在洗手间里与孤儿交谈,没有威胁他,可能会像在宅邸街遇到艾弗里一样遇到他们。

如果玩家鼓励他们的约会,他们会看到孤儿站在孤儿院外,穿着西装或礼服。玩家会认出这个孤儿是艾弗里的新约会对象。一辆熟悉的汽车停了下来。孤儿给了艾弗里一个吻,这对新伴侣出发去约会。
如果玩家警告孤儿,他们就会碰到对方。孤儿提到,如果玩家没有警告他,他现在就已经在和艾弗里约会了。他们在离开前向玩家表示感谢和拥抱。 | -压力