1:果子,其实就是零食,加5好感度(前期好像是加2?)2:健康茶,实测没什么数值影响,多喝几次会触发上厕所的剧情3:鸡腿,超市最上面那个图标有鸡腿的,可以在晚饭阶段触发派对,刷好感回体力都很不错4:小黄书,书店第二项,加5涩情度5:工作书,...
1:果子,其实就是零食,加5好感度(前期好像是加2?)
2:健康茶,实测没什么数值影响,多喝几次会触发上厕所的剧情
3:鸡腿,超市最上面那个图标有鸡腿的,可以在晚饭阶段触发派对,刷好感回体力都很不错
4:小黄书,书店第二项,加5涩情度
5:工作书,书店最下面三个,依次提升工作收入
6:各种道具,两种震动棒,一个跳单,都只能买一次
7:照相机,更改瑟瑟时的视角(花了老子20天就为了换个视角?)
8:体力药,顾名思义回体力,但一般用不到,在药店买
9:精力药,增加一点每日最大🐍的次数,但需要隔天生效
10:避孕套,没啥用,好看的(小孩本来也不会怀孕吧)
天赋树:需要涩情值和好感提升才能升级,天赋点不用担心不够,严重过剩(好感不够显示“还太早了吧”,涩情不够会在左边栏里显示需要多少涩情值)
每个节点的功能没统计,点完之后的剧情也能看出来是什么意思,不过多解释
深入对话3个选项全选过一遍后,下一次会刷新三个选项,但刷新到“未来的生活”“过去的生活后”就不会在刷新了,但好感度依然给(洗澡对话好像是随机给两个)
打游戏不能打太多次,不然降好感(水煎被发现也降)
最后结局需要好感大于100后,触发出门买菜剧情后在天赋树页面点最下面一个节点触发,好感大于等于涩情时触发上学结局,好感低于涩情触发瑟瑟结局(如果后期双值变动可以在一个存档打出两个结局,但是双值上限为120)
节奏挺快,不需要存档,但在剧情中有非常多支线对话,而且有的还只能二选一触发,所以多打几遍还是有必要的
不建议打涩情结局(她可是个孩子诶,你就没有负罪感吗?)