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[Degrees of Lewdity]dol的攻略

原创 分类: 日系游戏 2025-5-10 02:33 阅读量:1
这次带来的是Degrees of Lewdity的攻略本期图会比较少,因为是文字游戏按顺序先介绍pc相关的属性以及这些属性的用途然后介绍一个模板性质的玩法流程1. 玩家的属性Pain:痛苦值,相当于血条,遭遇战中被打满则不可行动,此时增加...

这次带来的是Degrees of Lewdity的攻略

本期图会比较少,因为是文字游戏

按顺序先介绍pc相关的属性以及这些属性的用途

然后介绍一个模板性质的玩法流程

1. 玩家的属性




Pain:痛苦值,相当于血条,遭遇战中被打满则不可行动,此时增加一次意志力。科学,受虐,意志力等方式能提升pain的抵抗能力。pain值在平时的行动中恢复较快,因此一场遭遇只要能赢pain是可以接受高低的

Arousal:唤醒,和pain有点类似,情欲类行动使唤醒达到最大值进入不可行动状态,增加少量意志力。一部分属性的提升和这个值有关

Fatigue:玩家的疲劳程度,平时行动就涨,睡觉恢复,有睡衣和高级床能回的更快。疲劳最大后会使压力快速增加

Stress:压力,玩家在应对某些事件时会增减压力,压力过高会导致晕倒

Trauma:创伤,应对某些事件会增减创伤,创伤增加会引起包括幻觉在内的各种不利影响

Control:控制力,玩家控制压力和创伤的能力。非自愿遭遇会减少控制,而越轨行为能恢复控制力,数值越低则对压力和创伤增长的控制越差

Allure:诱惑,这是对玩家的外表综合评级,由玩家的容貌属性和衣着决定




Purity:纯洁,玩家纯洁程度,注意,仅在玩家处于virgin时这个值能达到最大,这个值决定天使/恶魔变身。僧侣服装和神圣吊坠会提升这个值的增减效果,在需要恢复或降低时可以使用

Beauty:美貌,随时间自动增长,高创伤能减少。美貌这个性质影响外表的诱惑和主动的诱惑能力

Physique:身体的物理强度,这个值的实际上限受最开始创建角色的影响,最小体型角色和最大体型角色存在极大的上限差异,没有特别情况一律选择最大体型开局。影响各类需要身体物理强度判定的行为和攻击时的强度。考虑到锻炼类动作和需要维持的特点,一般锻炼Athletics时就顺便提升了

Willpower:玩家对抗遭遇中使自身不能行动情况的能力,越高越容易克服不可行动的状态。工作室街的运河对面有个水烟店,一次+12。舞蹈教室135有瑜伽课,每天仅限一次增加8点,不要被多次上课误导。每周寺庙试炼+10。博物馆10个古董解锁木马每周一次+20。Pain满+8,Arousal满+4

Awareness:玩家对于知识的认识程度,可以使玩家对自身选择更开放的行动,等级高会伴随常驻幻觉

Promiscuity:玩家在遭遇中对于更多动作行为的开放程度,越高玩家角色越能选择更开放的行为。在酒馆找人诱惑时很方便提升,进入自愿行为

Exhibitionism:玩家对于衣着程度的接受能力,越高越容易接受更少的衣着。解锁brothel后去跳舞,进去只要卸下衣服就可以退出,不消耗时间快速提升

Deviancy:玩家对于野兽的接受程度。孤儿院夜间3-4点镜子发光,利用这个可以提升到3,之后在农场方便练习到更高

Promiscuity,Exhibitionism,Deviancy提高后低级别的此类行为不能恢复控制力

此类项目在训练后存在自然衰减,需要进行类似行为保持程度




肢体技能:此类技能等级永久保持

Seduction:这个技能与beauty共同决定诱惑能力,而beauty会自然增加,因此后期训练这个技能极为困难,建议前期beauty较低时先练到S

Thighs:对骑马加成

Feet:加成穿高跟鞋时的行动,高等级疲劳消耗更少,更能适应以在一些场合可以奔跑

其余不介绍




学科成绩:最低F,最高A+,存在衰减,需要学习保持

Science:减伤率,C级10%,A+40%

Math:增加小费获取,A+增加100%

English:增加玩家角色的语言能力,使玩家的语言效果在遭遇中提升。A+为5倍

History:随等级提升解锁更多的小镇密道

除了上课也可以借书或者去图书馆自学




技能:获取后永久保持

Skulduggery:诡术能力决定玩家所有的偷窃躲避类行为,这个值越高越容易成功。鉴于游戏里需要大量的诡术判定而且这个技能非常容易挣钱,这可以说是六个技能中最重要的。F去学校的储物柜,F+在多莫斯街半夜找人家,D,D+去多瑙河街半夜找人家。C以上可以在多瑙河街,也可以去酒吧引诱人,与其他很多技能一起练习

Dancing:舞蹈决定玩家的跳舞能力,同时相当于灵巧,对所有的回避,动作维持判定有效。升级比其他技能快而且前期就能找到快速大量赚钱方式。通过舞蹈教室学习最快,A级别解锁一个大量赚钱方式

Swimming:影响游泳行为,游泳课可以练习,课外可以去森林湖练习

Athletics:影响所有的跑动判定,同时能练习体质,前期可以抽较短的空闲时间顺便练习体质

Tending:照料动植物的能力,可以在农场专项练习。各类农业行为必须能力

Housekeeping:不好练也没太大用的家政能力,目前不影响关键项目


武器技能:胡椒喷雾技能最大等级1/5概率不消耗喷雾罐。网技能用于捕捉潜伏者


社会部分:

主要和次要npc都有好感为主属性,可能有其他副属性。好感能解锁更亲近或更高要求的行动

名声:名声值影响玩家的评价,随机遭遇和一些判定(战斗声望更容易在农场保卫中吓退暴徒,商业声望能加速工厂处理农产品的速度)


特性:随着玩家的行为而获得的一些独特特质,有好有坏

转化:根据玩家行为而决定向动物或神圣方面转化,并给予特质。野兽类同时存在一种,神圣类同时存在一种

狼:外观,咬人三倍伤害,增加反抗。一部分食物或者与狼一起能进行转化

猫:外观,咬人三倍伤害,5%诡术加成,虹膜异色。吃咖啡馆的奶油包子,翻孤儿院或学校的后院,在农场喝牛奶(Deviancy 4)进行转化

牛:外观,角(头槌不伤害自己,伤害翻倍),体液存量,产生量翻倍。在地下农场转化

狐狸:外观,咬人三倍伤害,吸引力增强,5%诡术加成。与爱侣一起睡觉奖励更高,但改变爱侣会导致压力和创伤。森林中偷鸡蛋埋鸡蛋以及与狐狸一起转化

哈比:外观,飞行能力,与爱侣一起睡觉奖励更高,但改变爱侣会导致压力和创伤,5%诡术加成。在沼泽地被大鹰抓到鹰塔转化

天使:保持纯洁为最大值计数+1,否则-1,计数值为50完成转化。对触手驱逐(每10点转化度1次,最大10次,每日刷新),每次遭遇一次宽恕,完全恢复本次遭遇内的创伤,滑翔(只有鸟的翅膀能飞,其他有翅膀的转化可以从高处滑翔)

恶魔:保持纯洁为0计数+1,否则-1,计数值30完成转化。释放/接受体液减少创伤,角,滑翔。一天结束时纯洁不为0有负面影响

堕天使:天使失去virgin时获得,会自动降低纯洁直到变成恶魔

野兽类转化完成需要佩饰维持,购物中心或森林商店有相应道具


施虐:Arousal大于80%时攻击(红字选项)敌人时增长进度,分四级,100,300,500,800,最大1000。4级时相对0级伤害翻倍。练习的好办法是晚上穿诱惑高的衣服准备好Arousal值偷偷到小巷子里,很容易被袭击,此时和人打架就能快速练习施虐

受虐:Arousal大于70%挨打获取,级别分布与施虐相同,4级时相对0级受伤为5/6

其余不介绍


2. 流程模板

2.1 创建角色

从创建角色开始,一般而言,必然选择大体型,同时身体部位大小不建议选择最低项目(即使是男性不是平坦也有体液)。知识建议选择有,那么开场Awareness就有3级,很方便。

在没有成就币加成的情况下开局的特殊选项默认就可以,很多选项是没什么帮助的,有成就币可以搭配考虑

成就币加成最重要的是开始诡术c或者绿拇指,诡术更难练且价值更大,绿拇指难达成且对农业加成高。相反tending等级是不重要的,在农场工作升级很快。其余项目根据自己有的成就币决定,初始成绩可以帮助节约在学校的时间,各个技能都能帮助节约时间且更好的在初期行动

2.2 流程方向与城镇建筑介绍

以天使猫变化+7喷雾为目标,7喷雾的收集有很大挑战并且涵盖了游戏内的很多难点

多莫斯街:孤儿院

倒钩街(工作室街):舞蹈工作室,运河(水烟),警察局

多瑙河街:富人区,水疗(spa)

狼街:寺庙(祈祷,贞操带等),施粥所

高街:购物中心(买衣服修衣服,理发,买家具等等),办公楼(打工)

俱乐部街:俱乐部,寻找目标(诡术)

悬崖街:市政办公室,咖啡馆(打工)

南丁格尔街:医院,摄影工作室(名声高或咖啡馆做面包到一定程度解锁)

牛津街:学校,博物馆

麋鹿街:垃圾场,大院(隐藏,要解锁),科学老师商店

梅尔街:码头

海星街:海滩(可向外游泳),游戏厅

丰收街:brothel,酒吧,加工厂,离开小镇前往农场


2.3 游戏开始部分

全流程不要试图去拿走森林湖遗迹的象牙项链

游戏开始会提供游戏的教程以及一个重要的游戏目标。贝利的收款,这个收款会从100,300,500,700,1000,1500直到2000,此后一直维持2000。如何应付这个收款(战斗,躲避或付款)就成了游戏内的重要问题

教程给的胡椒喷雾不要用掉,留着有用,花钱补要2500,很贵

第一天不用上学,是为了玩家赚钱以及学技能准备的

最开始的第一件事是去狼街的寺庙拿贞操带以及入教,vrigin有5个,每个每天恢复1纯洁,自然1,天使判定为最重要的那个要在(扶她是两个),纯洁的结算为每天恢复结算后(午夜0点),只要结算后为最大值天使计数就会增加。同样的,平时也要多翻栅栏累计猫计数,现在还买不起奶油蛋糕

第一周我们的预定目标是尽可能的去学习舞蹈,在此之外也要提升学习和其他技能

第一天的打工不推荐咖啡馆,尽管解锁咖啡馆打工是个很重要的事情,但最开始我们没有舞蹈等级,最重要的好感加成方式不能用,等于低薪打工

用sl可以考虑在孤儿院附近敲门打工或者去高街的办公楼,sl的前提下收益都不错,去码头也是个可选项目

舞蹈课是前期重要项目,进去一定要把教练好感拉到最低,不要以任何方式提升好感

要注意时间的分配,有可能的话最好在第一周周六(注意,一周的计算是从周日到周六,而不是从周一到周日)之前去工作室街的舞蹈教室将舞蹈学到A级,一次课一小时,12块,如何分配平时的打工与练习时间自行考虑,如果打不过贝利记着把预付的钱留好

周一到周五9点到15点有课(四门课,午餐,游泳),前期要去上。成绩相当于玩家的基本属性,因此打工和练习的时间还是有些紧张的

本周五或下周可能解锁科学老师的商店任务,每周五16-20点去麋鹿街的商店帮忙一小时,可以加速开业,能抽出时间建议去

另外要注意保持罗宾好感,下午放学后在孤儿院可以找她,状态不佳可以在她那恢复

前两周会有新手保护的系统,玩家在前期遇到恶劣遭遇的可能较小,但不能掉以轻心。夜间行动是可以的,方便争取更多时间和练习诡术,但要规划好休息时间,注意安全

每日的早晚建议多多揉自己,洗澡后就可以,为了赚钱用,体液存量和大小无关,最大值是相同的

如果能达到舞蹈A的要求,那么舞蹈教练会推荐一个底薪2000的舞蹈工作,这个我建议带一个购物中心(在高街)买的口罩去

每次跳舞达到印象深刻客人就能满意,贪小费可以多跳,失败有严重后果,建议SL控制不要失败及时下场。场间时间可以减压也可以练诡术,失败了不要紧的

如果先去俱乐部街的俱乐部询问(18点以后开放),然后去丰收街开启brothel。在brothel可以按照前文提及的练习Exhibitionism的方法快速练到5级(只消耗疲劳不消耗时间)。那么在舞蹈工作时可以选择“要求更坚实的衣物”——“只戴口罩”,此时可以满足完美谢幕的条件,开始就有20点兴趣,每次跳舞时达到印象深刻+10。幕间与客人聊天成功+10(A+英语必定成功,在初期是不太可能的),总兴趣达到100完美谢幕,底薪从2000涨到5000(这个方式可以在以后实现,后文对于已经提及的类似性质内容不重复)

2.4 第二周

第一周如果没有实现舞蹈A就继续找时间练习,到A了就不用练了,以后慢慢就到S了

第一个问题是贝利来收款,如果最大体型,喷雾在手,第一周有合理锻炼甚至是练习施虐(见前文),这里是可能获胜的,不能赢就乖乖交钱

舞蹈A之后一方面不要忘记开发自己,另一方面要去咖啡馆打工,5块时薪的打工要打出老板山姆20好感,这可能需要到第三周才能完成,如果第一周实现的早也可以提前去咖啡馆,每次打工时记着吃一次奶油蛋糕并舔盘子,去买一个猫铃铛设置到各个衣服的默认里(尤其是睡衣)。因为解锁了舞蹈工作后短时间内不太缺钱了

平时稳步练习田径保持体质增长就可以,诡术要着重一点,因为目前对于钱的要求已经放松了,夜间行动有危险要多注意

学校有不服的刺头,比如惠特尼,直接上拳头就行,反正选的最大体型,就是来打架的,打他增加的战斗声望还多

本周可能解锁科学竞赛项目,科学竞赛最简单的获胜方式是寻找地衣,公园,排水口出海口(从elk街/麋鹿街下下水道),寺庙,森林湖遗迹中可以找到4个,科学竞赛有很长准备时间,可以先解锁公园的地衣认识avery(艾弗里),周六可以援交拿钱,对前期有帮助。地衣在获得后要在自家或图书馆用三小时添加到项目内,并给予大量科学经验,在后几周注意规划

在本周还推荐的一个事是Seduction的练习,前期beauty低容易练,去酒吧选4然后1,基本都是失败的,如果等级高了上衣连帽衫裤子奇诺斯,可以用很短的时间练到S,不耽误其他项目的进行

本周初会遭遇凯拉尔被霸凌的初遇事件,没有合理的对凯拉尔的规划建议选忽视,因为获取新的喷雾会自动恢复5个数量,前期用不到和他的关系

2.5 第三周

上周打赢了贝利本周会增加人手,所以本周基本是要乖乖交钱了(交钱重置人手),而上周打不过本周可以试试

那么关于喷雾有以下考虑

1.如果单挑够强可以从麋鹿街下下水道,打赢摩根(相当于单挑贝利),向上逆流一次,到湿隧道能拿一个喷雾上限(若摩根追击躲在瀑布后就可以),之后顺流三次游到住宅小巷附近。本策略的要求是较高的个人战斗力和较好的游泳能力,同时也可以顺带获取地衣

2.在俱乐部街通过解锁“寻找目标”,用这个选项找到一个躲在受害者车内前往麋鹿街大院,或者遭遇时从其他人的钱包里拿到大院的门卡进入。在那里解锁中央建筑后拿走其中的喷雾上限。大院还相当于一个与胡椒喷雾实验室相同的可以每周补充一次喷雾的场所,本策略的要求是一定的诡术能力和一定的田径能力

二选一,因为拿喷雾上限时给一次喷雾恢复,不要两个都拿,留一个之后来拿

本周要去医院买两个挤奶器,回到家的玩具部分选择把这两个随身携带

有保持开发自己以及咖啡馆的好感达到20,打工时随机出现顶替厨师的帮工,此时用自己的体液做一个面包,就正式解锁厨师职位。此时咖啡馆打工就正式开始,没达到就继续练习

咖啡馆面包从50一个20%分成开始,到30%分成100一个,最后关闭一个月装修,提升到150一个30%分成。一个普通女角色最大日薪4000-4500镑,牛翻倍,扶她相对女角色更多,综合起来扶她牛角色日薪过万

诡术的练习要着重

经济方面比较自由可以考虑替换家具,床能更好的恢复疲劳并且解锁在床边开发。衣柜能解锁更多的衣服上限,椅子对数学竞赛有用现在不用买

学校方面不要缺课,相应项目都要练习,地位目前不是很重要,专注于成绩,状态差了该动手就动手,历史C就可以从后院跑路不用走正门

2.6 第四周

对贝利的应付情况看个人具体而定,其余的舞蹈咖啡打工项目继续照常

本周可以考虑涉及酒馆这个项目,如果经过这四周的练习诡术能有C或C+甚至是B就方便了

酒馆的引诱功能之前在练习seduction的时候提过了,现在要更进一步

SL将引诱成功的人控制在酒馆附近(失败了就找一下兰德里再存档,0时刷新),开始自愿遭遇。这个活动可以练习诡术,Promiscuity,意志力,肢体技能等等各个方面

(天使不需要这些项目的练习显然和恶魔不选大体型是一样的错误,这些技能高了在高难度环境下一样非常有用,练习只需要保证virgin的安全就可以)

态度可以设置Promiscuity等项目是否自动减少,看需求设置

这种方式练诡术是非常快的,控制在酒馆附近10分钟一次无视等级的诡术3%经验,同时附赠了其他相当多技能的练习,可以一直练到诡术S

数学B以上会触发课上数学老师要求送信的事件,打开信可以获得校长电脑的密码,晚上去校长办公室看电脑可以找到雷顿偷拍的证据,第二天可以要求他把5000块的表给玩家,去找酒吧兰德里处理掉

罗宾的财务水平也就到这周了,想保的话这周就要把关系拉到80然后去找贝利承担债务,或者等她被卖了再去码头救回来

地衣可以考虑收集和添加,成绩在这周可能接近A了,从第二周开始项目也快到尾声了

2.7 十月上半

帮罗宾承担债务的也可以照常打架过贝利

猫变化如果上个月做的好这段时间应该接近完成,但全部的猫变是70点猫度而不是50点,可以继续刷

从九月到现在一直在咖啡馆打工的玩家会发现咖啡馆要停业装修了,咖啡馆要在下个月才可用了,诡术是一个较好的替代来源,至于spa如果在酒馆练技能现在也够条件,但spa的时薪收入也不是很高

本月应当开始注重意志力的培养,每天去工作室街的运河那边要开始规划,有高级床休息效率不是问题,能抢出时间去,瑜伽视自己的时间安排,来不及就不去

学校部分还是根据成绩照常,但本月有数学竞赛。可以选择的方案有,打好数学老师的关系要求指导,买一把好椅子自己学,买/偷兴奋剂,在学校里搞到同学的灵感。如果科学博览会在这个月举行,进度够的前提下要去参赛,不参赛是不算的,其他的也一样

这个月可以考虑开始建立与凯拉尔的关系,孤儿院阁楼的解锁也在本月

诡术在这个时期应该达到S级,舞蹈应该也有S,游泳和田径还需要时间成长

前三个喷雾随着打架的需求应该都拿到手了,第四个喷雾是一个难点,可以在晚上3-4点起床舔镜子,到酒吧练技术做准备

2.8 狼群

第四个喷雾要求玩家和狼群建立良好的关系,但这个事件树是关系到一系列不可以反抗的非自愿遭遇,因此玩家很有可能压力过大晕倒,尽量应付这个是个难点,在酒吧练习技巧很有帮助。建议具有诡术A,田径A,并具有至少一瓶可用的喷雾时开始进行

玩家和黑狼的遭遇发生在森林里,当出现提示“你被追捕了,你发现了兽印/狼毛/咆哮”,说明黑狼正在追捕玩家,此时应当让黑狼成功追捕玩家,并在非自愿遭遇中用玩家的技巧尽快结束。结束后选择被拖回洞穴

之后要在洞中遭遇数只狼的非自愿遭遇,全部完成后可以在洞中休息或尝试出洞,这里不要逃跑,反复出洞休息勾引狼,直到出现“斯得哥尔摩综合症——狼”,说明关系已经刷好了。这个时候离开狼洞也能再回来,回城或在狼洞里休息都可以

第二天继续在狼洞陪狼们玩耍,在随机事件中可能出现黑狼威胁其他狼,在这个事件中选择向黑狼挑战,可以使用手中的喷雾(拿到第四瓶后补满所以不用吝惜)打败黑狼成为头狼

狼群会在下午六点以后进行狩猎,玩家可以一同参加并指挥狩猎,在狩猎中选择追击鞋印的方向,然后在遭遇猎人后使用诡术诱惑(诡术C-A,视玩家的条件,建议诡术A,派遣狼群袭击的成功率较低),而后狼群发动进攻

要求猎人交出贵重物品即可拿到第四瓶喷雾

2.9 十月下半

这个时间点以及下个月可能遇到的问题是与贝利打了几次后贝利会抓住罗宾要挟玩家

如果在要挟前交钱,那么继续回滚至贝利单人开始,要一个月一交钱

如果要挟时交钱就是拖罗宾一起下水,那么再打架就要面对2V3开始的局面,在很长一段(不确定是不是一直是)的时间内2V4的局面。如果是高自信的罗宾以及有充足喷雾的玩家,那么拖罗宾下水是个可以的选择,满自信的罗宾能支撑两回合,第三回合开始出创伤,每回合的创伤陪她睡一次能补回。强力玩家能两三回合结束战斗那么问题不大,每周陪她一次就行

学校方面玩家的成绩应该接近A+了,全部A+以后利用好交叉借英语和历史书,每周去2-3天,上科学和数学就行,成绩够每周衰减后剩余时间可以去买猫眼镜刷同学声望

大部分技能以及身体技巧应该成型,此时不应该为技能困扰了

非成就开局的玩家本月很难完成天使转化,因此万圣节这个血月可能是来不及用的,如果来得及,那么可以考虑准备获取第五个喷雾

因为本月下半成绩和技能都该成型,咖啡馆也还没开。那么该从丰收街离开城镇打车去农场开始给alex干活

如果来得及完成天使转化,那么前三级Deviancy用家里的镜子提升,之后利用农场的马和牛提升到5级

凯拉尔的关系应该提升到位了,找他每天一支喷雾以及开启孤儿院阁楼的实验室

2.10 触手平原

触手平原可以通过精神病院或血月时孤儿院3-4点的镜子进入,推荐通过镜子进入,要求Deviancy5级,建议拥有天使变身,以及更换新的贞操带后进入

触手平原进入后,以进入点为起点,向北四次,向东四次即可拿到喷雾罐。如果遭遇触手,那么天使的驱逐技能能同时击退触手和平衡压力。触手平原在玩家昏迷后会自动将玩家返还到进入位置,要注意压力的控制

天使角色在拿到喷雾后不需要按原路返回,连续使用特殊技能就能返回来的位置

其他转化也有相应的特殊招式应对,双变身是比较稳妥的

2.11 十一月

应对贝利应该已经进入熟练模式了

帮助alex开两块田就可以准备拿第六个喷雾了

凯拉尔在关系足够后有一个必然发生的绑架,其性质和狼群伊甸等相同,做好准备可以开始这个事件

经济方面的核算自行考量

本月可能有英语舞台剧,注意排练

进监狱可能很多玩家的时间安排来不及,那么可以考虑在1月进行,监狱事件完整流程接近三周,即使不保持成绩,也是在学期时合算,假期的价值很大

2.12 凯拉尔庄园

凯拉尔在关系足够后可能会跟踪玩家时随机将玩家击晕然后绑架到他的庄园里

正确的摆脱方式也是触发“斯得哥尔摩综合症——凯拉尔”

但在这个过程中有一些必要事务要做,玩家在顺从凯拉尔的同时要挣脱自己的绳子。然后查看他的电脑,之后在庄园内翻找密码,除了诡术S的门不要进之外,其他的到处找找,能找到密码是渴望,之后回到房间里查看电脑的证据后让他绑你直到出特质即可逃脱,注意压力的管理即可

回孤儿院后记着销毁猫头鹰内的摄像头

2.13 雷米庄园

在为alex解锁两块地之后,雷米会来谈话,此时可以进入雷米庄园

为了拿到雷米庄园的喷雾需要进入庄园内的中央建筑,有两个方案

1.打败六个守卫强行突破

2.通过旁边建筑与雷恩玩21点取胜减少守卫的数量进入

方案1强行突破对于足够强的玩家是可以实现的,我实现过强行突破的方法不玩21点正面击败六个守卫进入建筑,要求满级的各种基本素质,施虐,足够高的意志力

方案2是正常的游戏方式,与雷恩比拼21点,取胜后可以要求雷恩破坏庄园。21点的作弊方式是在牌上做标记,因此想赢主要还得靠SL打乱变数制造取胜机会

赢了雷恩后先选择喝酒和脱衣服的选项,全脱光后再选择制造混乱的选项,一般减少4个守卫就能让玩家正常取胜进入。如果达成了进入建筑的条件,那么输掉的衣服是不用要回的

进入中央建筑后可以选择先打翻药瓶,玩家会被问是谁派来的,选贝利或雷米都可以(栽赃给贝利)。然后进入马车,穿上工装服(这就是不用要衣服的原因)发动马车。到达麋鹿街后就能获得第六个喷雾罐

2.14 监狱

为了拿到最后一个喷雾罐我们需要主动进入监狱,完整流程约需要三周,同时要求玩家有极高的技能水平,因此时间和技能的规划是重要的,尽量避开覆盖到假期的时间,11月来不及就1月开学了去

为了完成这个任务,要求玩家有S级的诡术和游泳,以及各个肢体的高技能水平,不低于5级的Promiscuity


在进入之前,要先规划好逃脱的方式

常规的逃脱方式有以下几种

1.游泳逃脱,游泳逃离需要诡术S开启监狱大门(挖地道也可以,但是如果只能挖地道还是别来了),游泳S保证玩家能返回陆地。其余的一个要求是赢得监视者的信赖或分散监视者的注意力,赢得监视者的信赖是我们此行的目的,这个方式可以拿到最后一个喷雾,而分散监视者的注意力则需要引起暴动,方式在后文

2.飞行逃脱,飞行逃脱不需要诡术和游泳的S,但需要玩家有在三周衰减后依然能维持的鹰变化,这种方式一样需要摆脱监视者的监视

3.通过雷恩的船逃脱,这种方式需要出监狱大门,以及提供老守卫,放松的守卫,有条不紊的守卫,伤痕累累的囚犯的名字,名字是通过好感获取的,周期很长,不推荐这个方式


为了进入监狱,我们需要至少6250的crime(自首),但越多越好,平时利用诡术创收肯定不缺

自首的第一次是绑到悬崖街的架子上,这一次我们直接选挣脱逃跑,再去自首一次就可以进了

推荐进入的时间是周三,因为雷恩会在周五的下午出现在监狱


进入监狱后我们第一天是不用做什么的,但是会触发一个事件来提高玩家的“注意力”

注意力这个项目会随着玩家在监狱内的行动而增加,来回走动,去吃饭等等都会引起注意,而注意力满的情况下会被老警卫带走,被带走一次后注意力会提升一个级别。一级别的注意力要应对1组3人的遭遇,而三级要面对三组3人

如果承受不住压力过大会晕倒,耽误了工作第二天会被处罚,就会恶性循环,要想办法应对

为了避免这种情况,我们可以晚上7点在牢房处找伤痕累累的囚犯帮忙,代价是我们要面对一个人的遭遇,并且不能打退她,此时高级别的技巧就能尽量帮助我们减少压力的积累。之后注意力触发了她就会顶锅,这一天也不会再增长注意力

我们可以根据注意力的高低决定这天是否找囚犯帮忙,如果这天到休息时间注意力还没过半,那就不用找她帮忙了


接下来的项目是“怀疑”,怀疑值决定我们能在哪里工作,但一旦能获得工作怀疑值就无所谓了,为了尽快减少怀疑值,我们在洗衣房工作时选择所有减怀疑的选项(不用管尊重),尽快将怀疑减少到“守卫俯瞰着你”,此时找工作管理的狱警调整工作到尖塔,怀疑值就没用了


之后是压力值的管理,平时吃饭的时候可以选做白日梦,如果压力够低可以提出讲道(天使恶魔堕天使都可以)


如果希望通过暴动突破监狱,那么可以尽早将注意力拉到三级然后找伤痕囚犯帮忙,希望/叛逆的增加倍率与注意力等级成正比,三级三倍。老警卫带来的遭遇用打退的方式就可以了,即使束缚双手他们也不是你的对手


中午吃饭后可以通过Promiscuity等级邀请狱友,这是主要的获取鲨鱼牙的方式,洗衣房的牙不要拿,减怀疑就可以。周五一点到两点雷恩出现在监狱(这天只能勾一个狱友,勾第二个雷恩就走了),第一次在雷恩处买一套衣服就行,其余的突破方式选50个牙的密码,拿喷雾选100的绳子(按照攻略的路线可以全买)


在尖塔一直工作,多选加监视者好感的选项,直到监视者告诉你缺了一个蛋。绳子可以用来下降到尖塔下部,进入后要通过十次行走到达终点,拿到蛋,将蛋交换可以得到最后一个喷雾。这里也可以通过惩罚的第十二个“诅咒”进入


拿到喷雾了就可以游泳回家或者先拿着密码去医疗所停了项圈引起暴动再回去,暴动要希望/叛逆大于80,监狱处于革命性的,并且关闭电击项圈(注意三时关闭电击项圈会加巨额的希望/叛逆)

如果想保持贝利收钱周期不变的可以等到周日再回去,因为长时间失踪贝利会按返回的那天开始计算周期


2.15 后续

此时我们拿到了全部的喷雾,游戏的后续内容也可以随意游玩了

简单先提出几个方向

1.练技能,没练完的技能可以练一练

2.帮助alex开全部的农场并升级防御设施

3.升级孤儿院的全部四个设施,实验室,厨房,温室,喷泉

4.通过水烟的触手境,解锁五个市政项目,运河的桥,住宅区广场,通向森林湖的路,学校后院的草地,考古办公室

5.提升玩家的正面名声,提升暴露到400以上解锁米奇的名声调整任务是最简单的方式

2.16 孤儿院的设施升级

实验室:凯拉尔关系90以上,发现阁楼,给2W块。每周补充喷雾/事件增加叛逆

厨房:解锁施粥所并与数学老师river达到80关系以上,给2W块。事件增加希望

温室:解锁alex农场5块以上田地,在alex处于房间办公时找他提出建议,1W块。花园全年种植,事件增加希望

喷泉:与游泳老师梅森关系60以上,接受建议找贝利,6000块。可以种植睡莲/三块地自动浇水,春天每一天自动增加希望(然而游泳老师出现的条件畜中畜,下雨放假森林湖三者兼具)

2.17 市政设施升级

前提都是去水烟那里的触手森林

运河桥:在触手森林中去湍急溪流,然后在倒钩街触发灵感,去悬崖街的市政办公室询问,1W5

住宅区灌木丛:在触手森林中去闪光池,然后到住宅小巷,去办公室询问,1W

森林湖的路:触手森林中去肉状花朵,然后去森林商店区域,去办公室,2W5

学校的绿地:触手森林中去触手草,去学校后院,去办公室,3W

考古办公室:触手森林中去裂缝,去森林湖湖岸,去办公室,5W

2.18 农场升级

alex农场从默认一块地开始,最大能开到九块

开到三块时解锁雷米庄园,四块开始雷米袭击,后正式授予玩家农场的权利,可以居住种田骑马等

五块解锁保卫建筑,七块袭击队增加到4队,九块为5队(住农场不给贝利钱额外加一队)

可升级建筑包括:

四个等级的围墙,一共要五周 3500 10000 25000 5000

瞭望塔探照灯,两周和一周 20000 5000

狗窝,让猎犬自律袭击,但每天大幅降低尊重,一周 15000

林地,鸡舍,牛圈,寄生虫仓库等升级

灌溉升级,每块地三天 3500

马厩,缩短骑马赶路时间到一半,两周 20000

推荐的升级顺序,最优先瞭望塔,其次灌溉,探照灯,围墙,狗窝视个人战斗力,其他

农场开荒的规则:

alex每天要完成农场的基本任务才会额外开荒,因此玩家早到多干早点结束这一天的任务,就更容易让alex和玩家开荒,而玩家不管或做不完任务没有开荒选项的情况下开荒是很缓慢的

码头摸肥料:

这点对于拥有“绿拇指”特性的玩家比较实在,没有的别想了

玩家可以通过白天在码头打工或者SL的方式探知夜间码头的物资储备,码头的集装箱可能有肥料,金条(3000)和奇怪的液体(1200),这里有低概率发生遇到雷恩拿猫装的事件,建议进入前确保自己的战斗能力,在丰收街那边先穿好防水的衣服,以及tending的C以上等级,不然认不出肥料

拿了之后可以直接跳水游走或者原路返回

肥料在绿拇指的加成下可以永久的改良土壤的肥力(没有用几次就消退,这也是为什么说没有的别摸肥料了),花园的贫瘠土地也可以改造成最好的肥沃土地,而农场的大片田地更是受益颇深