一开始是奔着黄油来的,后来发现游戏性不错,就认真打了。这个牌组由于随机性大,不稳定,并且需要一定时间才能积攒足够的SP进行反击(我用这个牌组打CEO关卡,用了50多回合打赢了,过程还是蛮轻松的),对玩家的控场能力要求高(因为发展时长的原因)...
一开始是奔着黄油来的,后来发现游戏性不错,就认真打了。
这个牌组由于随机性大,不稳定,并且需要一定时间才能积攒足够的SP进行反击(我用这个牌组打CEO关卡,用了50多回合打赢了,过程还是蛮轻松的),对玩家的控场能力要求高(因为发展时长的原因),所以就不要积分了
这个牌组偏向于刷SP,在前期刷好属性,后期进行爆发反击,所以要在前期控制好兴奋度和血量
本牌组上手难度较高,所以先打几关熟悉一下最好
2个防御(用来减少一些伤害,在还没发展起来之前要好好运用)
4个集中(用来刷牌)
4个士气(刷SP)
1~2个火箭弹(后期反击,具有无视护甲的特性和40点的伤害,打经常套盾的最后一关CEO来说很有用,最后一关boss套盾的速度不亚于第三关的警备队长,并且数值高,警备队一次是5、10、15,CEO则是10、15、20,本人认为带一个就行,因为火箭弹耗费大(5SP))
4个闪光手榴弹(主要用来防电击枪和性骚扰,在挡不住攻击的时候可以给攻击消掉)
4个泰瑟电击枪(与闪光手榴弹相同,也可以当做辅助,没有火箭弹或者SP不够时可以造成伤害)
2~4个压制射击(刷卡牌,无视护甲打5点伤害,具体带多少视个人而定,我认为两个就够了,毕竟它的作用其它的都有,这个只是预防一下没有刷到集中导致无法抽牌的状况)
冥想(有多少带多少,消耗5点SP,返还6点SP,相当于白赚一点,并且会给你重新抽一张卡,抽到需要的牌就赚了)
1~2个精神刺激药(本牌组的重要卡牌,因为这个牌组注重刷牌积攒SP,自然会刷到一些不需要的,这时候如果有精神刺激药,就可以把它转化成SP,每有一张牌便可以转化一点,并且这个可以把麻痹也给转化成SP,十分之强力,也可以在没必要的时候积攒多的SP)
2个经穴(切换你当前回合的所有卡牌,也是这个牌组的主要卡牌,当你有大量卡牌但没用时,就可以拿换掉,毕竟这个牌组主要的优点就是可以拿到的卡牌多,说不定运气好换到个自己需要的,最主要的是经穴0耗费!)
攻击,防御,生命,SP增加(前三个能的话全带上,第四个的话本人没试过,看个人喜好,在前期尽量吧前三个都给用了,可以在后期积攒优势)
最后一点:时刻保持你有3~5点SP,除非是给他最后一击的时候,这个牌组刷SP的前提就是你得有3~5点的SP,12回合可以稍微吃点伤害,遇到麻痹枪和性骚扰的时候能解就尽量解,只要到第十回合之后几乎不缺SP了,但我建议还是稳一点,保持有足够刷SP的SP比较好。
我本人打最后两关的时候一遍过,至于其他关卡因为卡牌不够,所以这个牌组打其他关没用。打最后两关卡牌不够的话,就去研究员那关刷卡牌吧。