游戏重点还是在三个属性的培养,当属性培养到一定数值后,在遇到怪物时会增加对应选项的成功率。而属性的培养效率则和主角的状态有关,干劲越足,属性增长越大。
游戏重点还是在三个属性的培养,当属性培养到一定数值后,在遇到怪物时会增加对应选项的成功率。而属性的培养效率则和主角的状态有关,干劲越足,属性增长越大。
游戏重点还是在三个属性的培养,当属性培养到一定数值后,在遇到怪物时会增加对应选项的成功率。而属性的培养效率则和主角的状态有关,干劲越足,属性增长越大。
游戏重点还是在三个属性的培养,当属性培养到一定数值后,在遇到怪物时会增加对应选项的成功率。而属性的培养效率则和主角的状态有关,干劲越足,属性增长越大。
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